Влияние банкротства FTX на игровые blockchain-проекты

analytics admin
Пользователь
07.12.2022, 14:04

Превращение такого крупного игрока криптоиндустрии, как FTX (занимала третью позицию в глобальном рейтинге криптобирж по посещаемости), в банкрота отразилось на всех сегментах деятельности в сфере цифровых валют. В сложившейся ситуации индустрия игр смогла показать себя лучше других. Устойчивость этой отрасли доказывает ее востребованность.

Статистика показывает, что в сентябре-октябре 2022-го активность игроков, выражающаяся в количестве активных в течение суток уникальных кошельков (dUAW), достигла 912 тысяч. Ноябрьский показатель снизился на 12%, до 801 тысячи.

В числе blockchain-проектов особое место занимает Wax, у которого показатель dUAW непрерывно повышается вот уже 3 месяца. За последний осенний месяц база клиентов этого проекта увеличилась на 4,5% и насчитывает уже 344 тысячи кошельков. Успешность компании в значительной степени обусловлена популярностью проекта Alien Worlds, длительное время остающегося лидером.

В то же время наиболее слабые показатели продемонстрировала Solana, у которой имелись серьезные связи с FTX в сфере инвестиций. Оценочный размер совокупных потерь сети составляет $190 миллионов (они хранились на криптовалютной бирже в FTT и SRM). Кроме того, совместный проект Solana и Serum в изменившихся условиях вынужден был прекратить работу. В итоге инвесторы и пользователи начали выводить активы из связанных проектов. Такая тенденция не обошла стороной и индустрию игр.

Устойчивость игр будет способствовать восстановлению криптоиндустрии

В целом этот сегмент продемонстрировал лишь незначительное падение, но ситуация с виртуальными мирами оказалась гораздо тяжелее. По итогам ноября объем торговых операций снизился на 30%, до июньских значений 2021-го. Число совершаемых в месяц сделок продемонстрировало еще больший спад, рухнув на 48% (до 10,919 тысячи). Падение видно во всех пользующихся популярностью сервисах, среди которых и Otherside с Decentraland.

Игровые проекты предполагают высокий уровень взаимодействия между клиентами. Именно в этом кроется причина менее существенной просадки индустрии. В то же время виртуальные миры представляют собой по большей части инвестиционный продукт. В связи с этим глобальное падение криптовалютной экономики и давит на них столь существенно.

Аналогичные тенденции отражены и в предпочтениях рыночных игроков относительно разделения по группам. В этом году игровые проекты смогли привлечь вдвое больше средств на развитие, чем специализирующиеся на финансовых операциях площадки. В таких условиях не подлежит сомнению, что после завершения глобального падения сегмент игр войдет в число главных драйверов развития индустрии цифровых валют.

Комментарии

Пока нет комментариев к этому посту.

Вверх