По итогам апреля-июня этого года Bilibili выручила ¥5,3 миллиарда (рост на 8,1% годовых и лучше аналитического прогноза, говорившего о ¥5,22 миллиарда). Размер чистого убытка не по GAAP достиг ¥963 миллионов, что практически соответствует рыночным ожиданиям, в которых говорилось об ¥1,04 миллиарда.
Выручка компании от бизнеса в сфере рекламы увеличилась на 35,8% годовых, до ¥1,57 миллиарда. Подразделение мобильных игр принесло ей ¥891 миллион выручки (падение на 14,8% годовых) на фоне снижение темпов появления новых релизов.
Bilibili успешно держит свои издержки под контролем. В апреле-июне текущего года ее коммерческие затраты упали на 0,1 процентных пункта, составив 17,3%. В то же время административные расходы фирмы сократились на 1,1 процентных пункта, до 10,2%. Наконец, затраты на разработки и исследовательские проекты сократились на 0,5 процентных пункта, до 19,7%.
Компания сообщила, что уменьшает свой прогноз относительно выручки в текущем году до ¥22,5-23,5 миллиарда (прежде она говорила о ¥24-26 миллиардах). Изменить свои ожидания Bilibili решила в связи с задержками игровых релизов и сниженной по сравнению с прогнозами выручки от бизнеса, не связанного с основной деятельностью фирмы. В их число входят производные интеллектуальной собственности и так далее.
На фоне задержек новых релизов эксперты пересмотрели свои ожидания насчет роста выручки Bilibili в текущем и следующем годах в сторону уменьшения, до 5,2% в 2023-м и 5% в 2024-м соответственно.
Чего ждать от акций Bilibili
Аналитики все еще рекомендуют ценные бумаги этой компании к приобретению, хотя и снизили их целевую стоимость на 10,1%, до 170 гонконгских долларов. Соответствующий показатель по АДР был уменьшен на 8,3%, до $22. Уменьшение связано с сокращением темпов монетизации продуктов фирмы.
Главными опасностями для акций Bilibili эксперты называют не оправдывающие ожидания темпы роста бизнеса в сфере рекламы, неудачные релизы новых проектов, а также низкую скорость сокращения издержек и увеличения эффективности.
Bilibili представляет собой развлекательную сетевую площадку, ориентированную на молодежь в КНР. Ее интернет-ресурс заработал летом 2009-го, а свое текущее название сервис получил в начале 2010-го. Фирма предоставляет доступ к материалам высокого качества, а также развлечениям с эффектом присутствия.
Пока нет комментариев к этому посту.